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熾焰天穹

熾焰天穹
  • 版本:v3.6.13
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2024-07-17
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大小:1.87 GB
標(biāo)簽: Key社角色扮演Galgame
熾焰天穹
熾焰天穹

熾焰天穹

  • 版本:v3.6.13
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2024-07-17
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大小:1.87 GB
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官方正版無(wú)捆綁無(wú)病毒

熾焰天穹是緋染天空的國(guó)服簡(jiǎn)中版本,是一款由麻枝準(zhǔn)親自操刀、Key和Wright Flyer Studios制作的RPG手游。游戲背景設(shè)定在地球被神秘生命體“癌癥”侵襲的未來(lái),玩家需操作擁有特殊才能的少女們探索并奪回家園,引領(lǐng)人類走向希望。游戲以其獨(dú)特的劇情和回合制戰(zhàn)斗玩法深受玩家喜愛。

熾焰天穹游戲背景

主要講述了地球受到不明生命體【星癌體】襲擊,人類瀕臨滅亡。就在此時(shí),新兵器誕生了,那就是決戰(zhàn)兵器【熾天使】。只有裝備著熾天使的人才能有效打擊【星癌體】。人類集結(jié)能操縱【熾天使】的人們,抱著最后的希望設(shè)立熾天使部隊(duì)。在游戲中,玩家將體驗(yàn)以第31A部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)【茅森月歌】為中心的故事,與其他同樣擁有特殊才能的少女們一起,投身于和星癌體之間的決戰(zhàn)中。

熾焰天穹國(guó)服

熾焰天穹游戲介紹

-麻枝準(zhǔn)神級(jí)劇情來(lái)襲,沉浸式體驗(yàn)少女們悲喜交織的凄美物語(yǔ)。

-美術(shù)配樂量身定做,一流視聽打造絕佳沉浸體驗(yàn)。

-制作團(tuán)隊(duì)助力,海外多地榮登暢銷榜首。

熾焰天穹國(guó)服

熾焰天穹游戲特色

麻枝準(zhǔn)以其獨(dú)特的創(chuàng)作風(fēng)格,通過充滿趣味的對(duì)話展現(xiàn)了少女們的溫馨搞笑日常生活。

然而,在這些歡聲笑語(yǔ)中,卻暗藏著迎敵之日的重重危機(jī),最終引發(fā)了一場(chǎng)出人意料的眼淚風(fēng)暴。

以細(xì)膩的筆觸描繪了末世之下少女們悲喜交加的故事,深入探討了人與人之間的情感關(guān)系,并向在殘酷現(xiàn)實(shí)面前展現(xiàn)出無(wú)盡勇氣的人類致敬。

熾焰天穹游戲玩法

1、有完整的背景故事和鮮明的任務(wù)劇情,讓玩家參與并體驗(yàn)更豐富的游戲體驗(yàn);

2、游戲中的戰(zhàn)斗非常激烈和策略性,需要你在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)和提高技能;

3、提供豐富的副職業(yè),如煉金師、寶石匠等,讓你接受更多挑戰(zhàn),享受更多樂趣;

4、幫派系統(tǒng),你可以加入不同的幫派,與其他玩家一起建設(shè)、戰(zhàn)斗。

熾焰天穹機(jī)制介紹

1.底層機(jī)制:

保證全員生存的同時(shí)全殲敵人!全殲敵方目標(biāo)的瞬間我方勝,我方有任意一個(gè)成員敗北(hp歸零)的瞬間敵方勝

2.dp盾機(jī)制:

在戰(zhàn)斗中,前衛(wèi)會(huì)承受攻擊且獲得活動(dòng)機(jī)會(huì),后衛(wèi)不會(huì)受到傷害但不能活動(dòng)。dp盾可通過回復(fù)類技能修復(fù),但dp盾一旦被擊破(dp歸零)就無(wú)法通過常規(guī)回復(fù)技能修復(fù),但是也有特別的技能能夠修復(fù)這種狀態(tài),一般被稱為復(fù)活技能。dp盾被擊破后就會(huì)用hp來(lái)承受傷害,而這個(gè)游戲到目前是沒有能夠回復(fù)hp的技能的,所以在游戲過程中請(qǐng)盡量維持dp盾不被擊破

3.buff類:

buff類有通常加攻、屬性加攻、心眼、加防、通常暴擊、元素暴擊、通常爆傷、元素爆傷、連擊數(shù)提升等,這些buff都能夠疊加兩層,在疊加雙層以上的情況下會(huì)優(yōu)先生效效果最強(qiáng)的兩層,其中連擊數(shù)提升只要對(duì)敵打出傷害就會(huì)直接觸發(fā),通常暴擊與爆傷只要觸發(fā)暴擊就會(huì)生效(哪怕是中了混亂狀態(tài)打中自已暴擊了也會(huì)觸發(fā))元素暴擊與爆傷只要打出對(duì)應(yīng)的元素也會(huì)生效,而通常加攻則會(huì)在打出傷害類技能時(shí)生效,元素加攻會(huì)在打出對(duì)應(yīng)的元素傷害類技能時(shí)生效,而心眼則會(huì)在打出的技能命中敵方弱點(diǎn)時(shí)生效,而加防類技能全員有持續(xù)回合,結(jié)束后會(huì)直接失去效果

4.debuff類:

debuff類有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同樣都可以疊加兩層,同樣的在施加兩層以上時(shí)只會(huì)生效效果最強(qiáng)的那兩個(gè),而且debuff類基本上都有持續(xù)時(shí)間,所以請(qǐng)搭配od使用

5.特殊狀態(tài):

這個(gè)比較雜,且有很多實(shí)裝的角色都打不出來(lái),就簡(jiǎn)單概括一下能用到的:

傷害值無(wú)效化:目前為aoi專屬,能夠抵擋1次攻擊,可疊加

減益無(wú)效化:目前為火aoi專屬,能夠抵擋1次debuff,可疊加

嘲諷:吸引敵方攻擊,優(yōu)先生效最后施加的嘲諷狀態(tài)

注目:目前為aoi專屬,吸引敵方全部攻擊(受到aoe時(shí)前衛(wèi)滿員會(huì)受到三倍傷害)

象征:目前為打系專屬,象征數(shù)會(huì)提升某些技能效果,最多疊加列10點(diǎn)

昏厥:持續(xù)時(shí)間內(nèi)不能行動(dòng)

混亂:持續(xù)時(shí)間內(nèi)有概率會(huì)攻擊自已,如果在使用技能時(shí)生效則返還sp和技能次數(shù)

幻惑:降低命中率,因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)導(dǎo)致技能打偏了不會(huì)返還sp和次數(shù)(配合自buff傷害技能有奇效)

封印:持續(xù)時(shí)間內(nèi)不能使用技能

蓄力:目前為小緋雨與31F專屬狀態(tài),可以提升技能爆擊率與傷害

強(qiáng)bleak:目前為光yuki專屬,破壞率上限上升300%

災(zāi)厄:全屬性降低20點(diǎn)

斗志:全屬性上升20點(diǎn)

反動(dòng):大多為釋放技能后的反作用,無(wú)法行動(dòng)

bleak阻斷:目前為美雪ss專屬,若dp大于50%時(shí)受到了足以bleak的傷害,則不會(huì)破盾,dp降至1點(diǎn)

6.sp、od、破壞率與弱點(diǎn)/抗性:

在角色頭像右上角的數(shù)字叫做sp,sp初始自帶1點(diǎn)。

每回合全員增加2點(diǎn),也可通過角色被動(dòng)與技能獲得額外的sp。

當(dāng)你的sp數(shù)支持你去釋放該角色技能的時(shí)候,角色頭像會(huì)有一個(gè)粉色的邊框。

通常手段獲得的sp上限為20點(diǎn),若sp超過20點(diǎn)則無(wú)法通過常規(guī)方法獲得。

od是Over Drive的縮寫,是游戲內(nèi)右上角的能量槽,最多積攢3條。

每條OD可以讓敵人停止1回合行動(dòng),也可以稱為時(shí)間停止(時(shí)停)。

非被克制角色打擊HIT累計(jì)40次可以打滿1條OD。低消耗多段群攻的角色會(huì)比較有優(yōu)勢(shì)

比如和泉的1技能是3HIT耗費(fèi)4點(diǎn)SP,如果有3只不耐突的怪那么就是使用1次技能積攢9次能量。

切記不要用被怪物克制的角色去打,這樣沒有能量可以加。

od的釋放也要注意時(shí)機(jī),在該回合若還沒有行動(dòng)就開了od那么結(jié)束后就可以繼續(xù)行動(dòng)甚至續(xù)上在od得到的額外回合里得到的od;

若該回合已經(jīng)行動(dòng)則會(huì)在回合行動(dòng)結(jié)束后開出od,od結(jié)束后會(huì)強(qiáng)制結(jié)束回合。

血條上方有一個(gè)帶百分號(hào)的數(shù),那個(gè)就是破壞率,破壞率通過攻擊堆疊。

通過bla職業(yè)或者非bla職業(yè)的特殊技能可以快速疊加,連擊數(shù)上升與破壞率的buff也可以加速這一進(jìn)程。

而在敵方名字下邊有幾個(gè)符號(hào),那就是敵方的弱點(diǎn)/抗性,箭頭朝上代表有利,即弱點(diǎn),命中弱點(diǎn)時(shí)傷害會(huì)增加;

箭頭朝下時(shí)則代表不利,即抗性,命中后傷害會(huì)減少,且不會(huì)增加od條;

如果一個(gè)攻擊同時(shí)命中抗性與弱點(diǎn),若抗性大于弱點(diǎn),則結(jié)算成抗性,弱點(diǎn)大于抗性則結(jié)算成弱點(diǎn)。

熾焰天穹國(guó)服

熾焰天穹新手攻略

當(dāng)你進(jìn)入游戲時(shí),最優(yōu)先事項(xiàng)必然是推主線。新人請(qǐng)先以過完主線第二章為目標(biāo)。

這個(gè)時(shí)間段你能做的事相當(dāng)單純:推主線,推不動(dòng)了就去練級(jí)。

在主線第一章的Day11前,你唯一的練級(jí)手段只有掛訓(xùn)練場(chǎng)。

訓(xùn)練場(chǎng):

游戲內(nèi)的放置掛機(jī)手段,可進(jìn)行離線掛機(jī),會(huì)隨主線推進(jìn)解鎖不同難度。

除了提供少量經(jīng)驗(yàn)外,訓(xùn)練場(chǎng)會(huì)掉落角色基礎(chǔ)素質(zhì)養(yǎng)成及學(xué)習(xí)技能必須的素材,是這些素材的主要獲取地點(diǎn)。

此外,若要進(jìn)行離線掛機(jī),以30秒內(nèi)能結(jié)束戰(zhàn)斗的場(chǎng)次最有效率。

不過訓(xùn)練場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)獲取效率不佳,并不適合用來(lái)練級(jí)。

游戲中最主要的升級(jí)手段,是通過第一章Day11后的菱鏡戰(zhàn)。

稜鏡戰(zhàn),簡(jiǎn)而言之就是Boss挑戰(zhàn)。 Boss分別有斬、突、打三種屬性,并且隨著迷宮探索的層數(shù)增加,能挑戰(zhàn)的Boss等級(jí)也愈高。

迷宮:

考慮到通過第一章Day3后會(huì)送一張斬屬性的SS月歌,基本所有人都有斬打手,以及Boss的機(jī)制,初期以斬屬性的稜鏡Boss最好應(yīng)對(duì)。

稜鏡戰(zhàn)同樣也會(huì)掉落角色培育用的素材。

總之第一章Day11后,你的游玩路徑應(yīng)該是這樣的:

先打完第一章(正常情況不會(huì)卡)

進(jìn)入第二章后先打掉記憶迷宮的B1-B10

到裝飾回廊2弄點(diǎn)飾品

Day8有Boss戰(zhàn),如果打不贏就去稜鏡刷等級(jí)

之后就進(jìn)入一個(gè)循環(huán):主線推到要打Boss時(shí),如果打不過,就回頭再推5-10層迷宮,打能打過最強(qiáng)的稜鏡戰(zhàn)練等,練完再去目前能去的最高層的回廊刷飾品。

如果抓不準(zhǔn)自己的進(jìn)度,記得:第二章Day24前,至少要通過記憶迷宮B30,解鎖LV6的稜鏡戰(zhàn);全隊(duì)60級(jí)是能比較穩(wěn)定打過章尾Boss的等級(jí)。

在確保你前兩章的主線都通過(該有的功能都解鎖)后,你應(yīng)該轉(zhuǎn)移目標(biāo)了。雖然主線的優(yōu)先度仍高,但首先應(yīng)該要刷活動(dòng)了。

活動(dòng):

這個(gè)游戲的活動(dòng)大抵分兩種模式:劇情活動(dòng)、傷害挑戰(zhàn)。

傷害挑戰(zhàn)很直觀,就是拉以前的Boss讓人挑戰(zhàn)極限傷害,依照該場(chǎng)戰(zhàn)斗最大傷害、Boss難度等級(jí)(可以依戰(zhàn)力手動(dòng)設(shè)定)、Grade挑戰(zhàn)(設(shè)定一些比如我方回復(fù)量降低的debuff,讓分?jǐn)?shù)取得倍率增加)評(píng)分,依據(jù)取得的分?jǐn)?shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

你未來(lái)的目標(biāo)分?jǐn)?shù)應(yīng)該是12萬(wàn)→18萬(wàn)→30萬(wàn)→40萬(wàn),但是現(xiàn)在,暫時(shí)先別想它了,我們還是看看劇情活動(dòng)吧。

劇情活動(dòng)原則上每個(gè)月一次,可以取得用來(lái)突破SS的'萬(wàn)能スタイルピース'、其他培養(yǎng)角色用的資源,以及一張配布S。半周年活動(dòng)以后的劇情活動(dòng)還能取得必S單抽券x5。

至于劇情活動(dòng)石頭的取得,半周年以前的500石,半周年以后的則是1500石。

如果你是周年的AB聯(lián)動(dòng)活動(dòng)入坑,那就優(yōu)先刷聯(lián)動(dòng)活動(dòng)(或任何當(dāng)下正在開放的活動(dòng))。活動(dòng)的兌換獎(jiǎng)池里應(yīng)該會(huì)有一個(gè)'雪絨花',這是用來(lái)開放過往活動(dòng)副本的道具。通關(guān)主線第一章也送三個(gè)。

因?yàn)槊總€(gè)活動(dòng)交換所都有,所以拿到第一個(gè)后,基本上你就可以玩到過往所有活動(dòng)。

不過我們先刷活動(dòng)的最大原因,不完全是為了培育素材和石頭,而是為了配布的S卡。

配布S卡不只可以用來(lái)補(bǔ)強(qiáng)自建號(hào)暫時(shí)缺少的隊(duì)伍成員,如果你還記得的話,本作同名卡可以共有除SS特有的'專屬技能'外的技能,而活動(dòng)配布的S卡有不少實(shí)用技能可以使用。

熾焰天穹游戲推薦

不管是主線劇情還是活動(dòng)劇情都很用心,甚至連角色劇情都看得出人物經(jīng)歷事件後心境的改變。除了劇情好之外我很喜歡他的戰(zhàn)術(shù)型態(tài)系統(tǒng),獲得新的戰(zhàn)術(shù)型態(tài)不用重新練等級(jí),而是像換衣服一樣,技能也能相互替換(除了專用技能)。不同戰(zhàn)術(shù)型態(tài)有不同的特性與專用技能所以每個(gè)戰(zhàn)術(shù)型態(tài)有一定的重要性,這取決於想組怎樣的隊(duì)伍。我會(huì)一直支持這款游戲,我想見證故事結(jié)局。

游戲截圖

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